Gamificación y aprendizaje significativo de las matemáticas en educación primaria
DOI:
https://doi.org/10.63618/omd/revinvlid/v2/n4/44Palabras clave:
gamificación, aprendizaje significativo, matemáticas, educación primaria, innovación educativa.Resumen
Las dificultades persistentes en el aprendizaje de las matemáticas en educación primaria, junto con la limitada transferencia de los conocimientos a situaciones nuevas, motivaron el análisis de estrategias gamificadas aplicadas en Ecuador y otros contextos latinoamericanos. El objetivo fue analizar la relación entre la gamificación y el aprendizaje significativo de las matemáticas en estudiantes de educación primaria. Se desarrolló una investigación cualitativa, documental, no experimental, transversal y exploratoria, mediante la revisión de publicaciones académicas e institucionales difundidas entre 2021 y 2025. Los resultados mostraron que el 80,0 % de los estudios empleó gamificación superficial y solo el 19,0 % transformó de forma reconocible las actividades matemáticas tradicionales. Asimismo, el 64,71 % de los hallazgos favorables se concentró en motivación, compromiso, participación y autorregulación, mientras los resultados sobre comprensión, retención y transferencia fueron menos consistentes. La discusión evidenció que la efectividad dependió más de la calidad pedagógica del diseño que de la cantidad de puntos, niveles o recompensas incorporados. Se concluyó que la gamificación constituyó una alternativa prometedora cuando articuló objetivos curriculares, retroalimentación, desafíos progresivos, cooperación y resolución de problemas, aunque los hallazgos debieron interpretarse dentro del alcance documental y exploratorio del estudio (Romero-Rodríguez et al., 2024).
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